微软游戏为何有些首发登陆PS5,而有些就不行?
本周早些时候,Xbox公布了其2026年两款重磅大作的发售时间规划——《极限竞速:地平线6》将于5月15日上线,万众期待的《神鬼寓言》重启作则定档今年秋季。但令人费解的是,《神鬼寓言》会在Xbox和PS5平台同步发售(具体日期尚未公布),《极限竞速:地平线6》却并非如此,其PS5版本要在Xbox版本发售之后才推出。当被追问这一安排的原因时,一位Xbox高管给出了令人困惑的答复。
在接受专访时,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯表示,对于将《光环》《战争机器》等旗下游戏及IP推向更多平台,他和Xbox秉持着“十分简单的理念”。“我们希望旗下游戏能触达尽可能多的玩家,”邓肯解释道,“事情的本质往往就是这么简单,我们始终在思考,该如何让一款游戏走到更多玩家面前。”

诚然,我们早已听过Xbox的这一说法。他们希望布局更多游戏平台,为玩家提供更多游玩方式,这一点无可厚非。但当被具体问及为何《神鬼寓言》能在Xbox和PS5同步发售,而《极限竞速:地平线6》却无法做到时,邓肯坦言,“我们的发行策略有时确实存在不一致的情况”。

“大家能看到,有些游戏仅登陆单一平台,有些则登陆多个平台,”邓肯对该媒体表示,“请大家放心,我们正着手解决这一问题,也会努力让后续的发行策略更具一致性。”
邓肯称,Xbox不会承诺未来旗下所有游戏都在PS5平台首日上线,因为公司希望“保持策略的灵活性”。
“如果我们目前的能力,仅能让一款游戏登陆某一平台,却无法保证其在该平台呈现出良好的游玩体验,那我们不会贸然行动。我们会在内部展开讨论,最终达成的共识会是:‘除非我们能把这件事做到极致,为该平台的玩家带来应有的体验,否则便不急于上线。’这也是我们有时会选择延后跨平台发行的原因。毕竟开发团队的规模是固定的,我们所拥有的资源也是有限的——说到底,一切都归结于资源问题,没有任何一项资源是取之不尽的。因此我们只想全力以赴,为每个平台、每款游戏做到最好。”

邓肯表示,有时游戏需要额外的开发时间,才能在不同平台实现流畅运行,这一说法听来确实合乎情理。但巧合的是,作为Xbox招牌大作的超人气续作,《极限竞速:地平线6》并未立刻登陆PS5;而暌违十多年、几经延期的经典IP重启作《神鬼寓言》,却实现了Xbox和PS5平台的同步发售。有人或许会认为,Xbox是想让《极限竞速》系列在Xbox云游戏、游戏通行证等自有平台上保持更长时间的独占,以此吸引玩家在这些平台游玩。无论背后的原因究竟如何,有一点显而易见:Xbox的多平台发行策略目前仍杂乱无章,且在可预见的未来,这一状况或许还将持续。
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